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Monday, August 18, 2014

PDF gratuit L'oeuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo, by Damien Mecheri

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L'oeuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo, by Damien Mecheri

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L'oeuvre de Fumito Ueda: Une autre idée du jeu vidéo, by Damien Mecheri

Détails sur le produit

Broché: 224 pages

Editeur : Third éditions; Édition : 1 (11 mai 2017)

Langue : Français

ISBN-13: 979-1094723654

ASIN: B01N1NMMF4

Dimensions du produit:

17 x 1,7 x 24 cm

Moyenne des commentaires client :

5.0 étoiles sur 5

2 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

253.551 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Bien sûr, les jeux de Fumito Ueda sont des chefs d'oeuvre, mais ce n'est pas ce qui est évalué ici : c'est bien le travail rédactionnel réalisé par Damien Méchéri, un journaliste que je ne connaissais pas mais je vais dorénavant suivre de près. L'essai est fort bien écrit, maîtrise parfaitement son sujet, et se paie le luxe d'une analyse érudite et passionnante de la question philosophique qui anime le milieu du Jeu Vidéo depuis l'avènement de Fumito Ueda : le JV est-il un art ?Un incontournable pour tous les fans de la trilogie du Maître, et pour tous les curieux qui ont envie de pousser, avec l'auteur, une réflexion actuelle et pertinente sur un média/divertissement/art qui ne fait que trouver ses premières lettres de noblesse.

Un ouvrage sur un homme vraiment intéressant. Je pense que ceux qui s'intéresseront à ce livre connaissent de près ou de loin Fumito Ueda (ICO/SHADOW OF THE COLOSSUS et THE LAST GUARDIAN) donc pas la peine d'en parler ici même, je vais plutôt parler du livre en lui-même.Ce livre est un objet à avoir pour ceux qui s'intéresse à comment F. Ueda en est venu à créer les divers jeux vidéos qu'il a fait. Non pas à prendre comme argent content cela dit (car j'encourage toujours à remettre en question et à faire des recherches personnelles sur tel ou tel sujet) et représente donc une base solide afin de s'intéresser à l'homme mais surtout à ses différentes oeuvres vidéoludiques. Il convient donc non seulement aux curieux mais également à des Game designer en herbe ou confirmés voulant une base de comment a été conçu les divers jeux de F.Ueda.Bien évidemment il n'est pas question de Game Design pur et dur mais bien d'un livre racontant comment F.Ueda en est venu à créer ses 3 jeux emblématiques.De l'idée de bases à ses inspirations en passant parfois par les difficultés liées au développement. Bref un ouvrage vraiment intéressant pour ceux qui s'intéressent à l'homme F.Ueda, à ses oeuvres ou bien les curieux qui aimeraient avoir une petite idée de comment se crée un jeu vidéo de la base au lancement du jeu sans aucun réel obstacle de terme technique barbant pour peu qu'on connaisse des mots basiques de la culture du jeu vidéo tel que "rpg" ou encore "moteur graphique".

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